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2019年VR

2020-05-21

VR/AR商场的牌桌上永久瞬息万变,却也仍然朝气蓬勃。从2017年下半年到2018年都是一个洗牌的阶段。尽管2018年的VR/AR商场相较2017年稍显疲态,可是被称为AR元年的2019年比较2018年却是有着无限生机。2020年VR/AR的开展将会通往哪个方向,2019年的职业融资陈述现已泄漏出风声。

2019年的VR/AR工业不再与之前相同由VR工业支撑,AR商场本年气势难挡。尽管VR范畴仍旧招引了不少出资者喜爱,可是本年多笔融资却会集在了AR范畴。

2019年全球融资总额336亿元人民币,其间国内融资49亿元,海外融资287亿元。2019年全年融资笔数204笔,其间国内54笔,海外150笔。

数据阐明:

金额单位均为人民币,换算汇率按核算时刻为准;

此数据仅为揭露发表过的融资数据,未发表的数据并未计入其间;

金额为数千万/千万级/过千万的均以1000万核算,近千万均以800万核算,其他以此类推,请悉知。

2019年全年融资336亿,同比添加58%。首先来纵观一下VR/AR全球环境下的融资状况以及改变:

2018年全球全年融资总额为212亿元人民币,融资笔数达151笔。而2019年全球全年融资总额到达了336亿元,同比添加58%。相较于2017到2018年简直相等的添加,2019年124亿的添加无疑是十分杰出的。2019年全年融资金额和笔数都是呈向上添加的趋势,特别是融资笔数从上半年负添加到下半年直线上涨。尽管2019年全年融资笔数仅添加了35%,可是下半年融资笔数同比添加了一倍多,并且仅下半年融资金额就挨近2018年全年融资额。由此可见,2019年和2018年相同,大多融资活动会集鄙人半年。

从全年笔数来看,34%的添加相较于2018年低迷的情形已有前进,和2017年相差无几。2019年上半年的数据比照2018年来说并不杰出,2018年上半年融资笔数为94笔,而2019年仅有87笔,同比跌落7%。可是到了下半年,融资商场热情高涨,融资笔数到达117笔,比2018年的57笔添加了一倍多。这其间是由于2018年的下半年融资笔数较少,但一起也由于2019年的融资额和融资数目确实适当可观。

从2019年的状况来看,2019年上半年融资金额到达129亿元,下半年更是飙升到206亿元。2019年的状况在6月之前都是稳中有进添加,相较于2018年,2019年上半年的体现适当不错,同比添加55%。可是真实的重头戏还鄙人半年,自七月开端直到十一月,月融资总额均到达十亿以上等级,下半年同比添加60%。

而2019年下半年四个月的融资之所以这么杰出,首要依靠了四笔大额出资:七月Unity完结融资5.25亿美元、八月亮风台2.5亿元C轮融资、九月CTRL-Labs被Facebook以10亿美元收买、十月Onshape以4.7亿美元价格被PTC收买、十一月网龙网络的1.5亿美元战略出资。可见,2019年的海外本钱是VR/AR商场的主力军,仍旧支撑着2019下半年的融资金额添加,可是国内融资也在一路开展,比较2018年,国内融资商场活动愈加活泼。

海内外比照:海外占总融资额85%

在这份2019年全球融资的成绩单中,尽管海外本钱仍旧迅猛发力,可是国内本钱却也毫不逊色。

国内:总融资额49亿元,下半年融资同比添加4倍

2019年国内融资总额49亿元,比2018年添加近一倍。2019年全年国内融资安稳,其间上半年仅到达24亿元,下半年国内融资额为25亿元,尽管下半年与上半年的额度类似,可是比较2018年下半年的融资额低迷的4.3亿元,2019年下半年国内融资添加惊人地到达近五倍之多。

而融资笔数来看,2019年与2018年相同冷清。国内全年总融资数为54笔,比2018年多4笔。而上半年下半年均分笔数,各27笔出资数。上半年的融资数目与2018年同期相同,下半年也仅比2018年多了4笔。在出资数只添加了4%的状况下,2019年的国内总出资额却添加了99%,这阐明国内的出资愈加会集,更专心深化拓展VR/AR职业。

海外:总融资额达287亿元,全年平稳添加

与国内比较,海外融资的气势仍旧保持着。2019年海外融资总额高达287亿元,占有全年总额度85%,同期添加53%,是国内融资额近6倍。2019上半年海外融资便已到达106亿元,远超2018年数据43.2亿元,同比添加69%。而海外下半年融资额到达181亿元,同比添加45%。由此看出,海外融资上半年气势猛进,可是下半年增速放缓。

并且同期国外融资数相对于融资额并没有强烈添加,2019年海外融资笔数同期添加49%。2019年海外融资数为150笔,其间上半年60笔,下半年90笔。而2018年海外全年融资数为101笔,其间上半年67笔,下半年34笔。能够看出,2019年上半年的融资数整体添加并不显着,与2018年的数量别无一二,乃至跌落10%。可是下半年却异军突起,以近两倍之多赶压2018年下半年数量,也因而撑起了全年的融资笔数。

国内和国外本年的意向稍有不同。国内融资数目虽添加不多,可是融资数额却翻倍添加,这阐明2019年国内出资商场比2018年愈加有决心,因而单笔出资额度添加。而国外的融资笔数和融资金额却显得适当温文,尽管融资金额相对笔数添加比却没有悬殊距离,可是海外下半年出资数目激增也代表了商场宣告的活泼信号。

下半年融资扎堆,巨子布局光场显现、脑机技能

上文说到,本年融资首要会集在七到十一月,也多为单笔大额融资。七到十一月的月融资额均超越10亿元,特别是九月融资额到达73亿元。可是国内和海外的融资顶峰呈现在不同月份,海外顶峰呈现在九月,而国内融资顶峰呈现在十一月份。而海外融资低峰呈现在六月,国内的则在四月。由此看出,2019年与2018年不同,国内外融资的峰值并没有呈现在同一个月,可是融资低峰都呈现在了上半年,而顶峰都会集于下半年。

在七月,Unity取得5.25亿美元融资,同月数字王国配售共2.06亿港元股份,以及NOLO VR取得的A+轮亿元级融资,一共为39亿。一起还有The Void的2000万美元融资和RealWear的8000万美元B轮融资,使七月的总融资额飙升为53.8亿元人民币。

八月份虽比上个月疲软,但国内亮风台2.5亿元的C轮融资、Zenlayer的3000万美元、安思疆科技近亿元A轮融资;海外Light Field Lab的2800万美元融资加上Dreamscape的4000万C轮融资使八月融资额度到达14亿元人民币。由此也能够看出,部分融资额度之所以巨大是由于商场部分融资活动现已到了C轮阶段,所以单笔融资额度都到达亿元等级。

九月份的海外顶峰离不开一件事,Facebook宣告以10亿美元收买脑机技能草创公司CTRL-Labs。尽管国内驭光科技有一笔亿元等级的B+融资,日本公司EmbodyMe也取得亿元融资,可是由于CTRL-Labs这笔收买出资量级过于巨大而显得微乎其微。而这10亿美元约70亿人民币也是九月最首要的支撑。

十月份的融资总额约为41亿元人民币,其间重量级融资为十月下旬Onshape被PTC以4.7亿美元收买,约合人民币33亿左右。而除此之外,当月Prophesee的2800万美元风险出资和Blade的3300万美元风险出资也带来近4亿人民币的融资金额。

十一月的亮点在于网龙网络的1.5亿美元战略出资为当月奉献了10亿人民币左右的融资额,而日本公司DeNA携其旗下SHOWROOM取得31亿日元融资,合人民币近2亿;而Bossa Studios也取得B轮融资3000万美元,合2亿多元人民币。因而十一月的融资额到达19亿元人民币。

可是这并不意味着上半年没有融资总额超10亿的,一月、三月到五月的融资额相同破10亿,可是量级和会集度稍逊下半年。其间有目共睹的是10亿等级的单笔大额融资是来自于一月份Niantic两笔2亿美元融资。一笔一月上旬融资1.9亿美元,另一笔一月中旬2.45亿美元B轮融资,算计共30亿人民币,加上其他融资金额,一月融资到达39亿余元。

说完融资顶峰,再来看融资低谷。海内外融资低谷呈现在两个月份,国内涵四月,海外在六月。

四月共融资15笔,其间国内4笔。而其间三家融资都在千万等级,因而终究融资仅有8千万,比较其他月份至少一亿的融资额,四月稍显凋谢。

而六月融资共10笔,海外5笔。可是除了Against Gravity的2400万美元融资是现已承认的,其他四家都未泄漏详细金额,因而六月海外融资额较低。

一起6月的融资数是全年最低,仅有10笔,总融资额为5.77亿元。可是总融资额最低的却是12月,12月融资数20笔,可是仅有4.7亿元。这是由于12月的大部分融资都会集在天使轮和A轮,金额较小。而大宗收买买卖都没有泄漏收买金额明细,因而12月出资力度稍显疲软。

范畴剖析:AR融资额超VR

2019年融资共204笔,其间81笔流入VR范畴,占比40%,融资额达53.2亿。而76笔流入AR范畴,占比37%,融资额到达128.9亿,远远超越VR。一起,7%的数目投向了3D技能范畴,6%流向XR使用,2%流入脑机范畴,剩余7%为其他范畴。由此看出VR仍旧是职业方向标,可是环绕VR/AR商场的出资规模拓展,MR/XR以及脑机范畴也进入商场视界。此外,比较上一年,商场对AR的出资呈现了显着的添加,尽管AR融资笔数略输于VR,可是实践融资金额却十分杰出,大大超越了VR的融资额。

VR:VR医疗、VR线下文娱受本钱喜爱

VR整体在商场占比40%,而在VR范畴中,VR使用占68%,共55笔。其间最杰出的是VR医疗和VR线下文娱。线下文娱部分取得14笔融资,在VR使用中占比26%;而医疗使用则取得7笔,占VR使用13%。其间,VR线下文娱在上半年取得3笔亿级出资,下半年取得1笔亿级融资:Sandbox VR年头的6800万美元融资、Meow Wolf的1.59亿美元融资以及西瓜互娱的1.5亿元人民币融资;再加上下半年The Void融得2000万,因而VR线下文娱共取得超越20亿的融资。比较上一年VR使用侧重教育训练,本年瞄准VR线下文娱标明VR范畴的商场方针现已从B端往C端搬运。与此一起,使用中医疗、训练、房地产也保持着一向态势,变化较小。

在VR范畴中,VR游戏也异军突起,取得了6笔融资额,从旁边面反映C端VR商场的鼓起。而9笔资金出资于VR渠道打造。

AR:会集于核心技能和职业使用

说完VR,再来看AR在2019年的体现。AR在商场占比37%,比上一年有了显着的添加。有28笔出资流入AR使用,在AR范畴中占比37%。其间AR营销为6笔和AR解决方案为5笔,别离占AR使用的21%和18%。

而13笔出资投给了AR技能,占范畴的17%,11笔投给了AR硬件,占范畴的15%。其间,AR技能中的全息技能出资就有6笔,包含了Light Field Lab融得的2800万美元资金,棱镜光娱的5000万元A轮融资和积木易搭的亿元A轮融资。其他的MR使用、AR内容和光学技能都为7%。

在AR硬件中有8笔流向AR眼镜,其间RealWear取得8000万美元B轮融资,Magic Leap在日本取得312亿日元的融资,以及Nreal两轮融资共3100万美元。

由此看出,AR的出资散布大多会集在技能相关企业上,如光学技能、AR硬件的企业特别。本钱在使用方面也是侧重B端的投入。2019年是AR元年,因而AR一改2018年淡薄的存在感,在2019迅猛发力。

可是这不意味着AR商场抛弃了C端的开展,AR游戏在2019年取得了5笔出资。其间Niantic在一月份取得2笔大额融资,别离为1.9亿美元和2.45亿美元。

除了VR和AR两大类的融资有目共睹,本年商场对3D东西和技能、脑机技能、光学技能的出资也颇多,占出资商场的21%。

总结

与2018年比较,2019年一反低迷态势,这无疑是商场宣告的活泼信号,从数笔大额单笔融资就能够看出出资者在2019年会比2018年愈加达观。尽管海外融资仍然支撑着整个融资商场,可是咱们仍然能够看到国内融资商场对全球融资的奉献逐步添加。商场融资轮数也在逐步步入后期,因而单笔大额融资增多。能够预见,2020年很可能连续2019年活泼的商场状况,会有更多本钱进入商场,一起出资范畴会愈加会集,更有方针。

都说2019年是AR元年,AR的开展确实有目共睹,加上5G在2019年的推行,AR本年的体现都可圈可点。VR工业也一向备受瞩目,本年的融资会集在C端使用上,因而2020年的融资方向可能会往倾向C端的工业。此外,脑机技能和全息技能等也益发受到重视,可见2020年,VR/AR的使用形状可能会发生改变。

下附:2019年全年融资概况表

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